เครื่องมือออกแบบโลโก้ที่ดีที่สุดสำหรับมือใหม่

เครื่องมือออกแบบโลโก้ที่ดีที่สุดสำหรับมือใหม่

โลโก้แสดงถึงภาพลักษณ์ของธุรกิจและทำให้มันมีบทบาทสำคัญในการสร้างแบรนด์ของธุรกิจ เนื่องจากเป็นศิลปะเชิงสร้างสรรค์ที่ทำให้แบรนด์สามารถระบุตัวตนได้ง่ายจึงควรออกแบบมาอย่างประณีตด้วยความเชี่ยวชาญและความคิดสร้างสรรค์ระดับมืออาชีพ

การออกแบบที่ประสบความสำเร็จอาจบรรลุเป้าหมายที่ตั้งไว้ แต่การออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์และน่าอิจฉาจะต้องเรียบง่ายมีความเกี่ยวข้องยั่งยืนยั่งยืนจดจำและปรับเปลี่ยนได้ และการออกแบบโลโก้ดังกล่าวมีเครื่องมือออกแบบโลโก้หลากหลายซึ่งไม่เพียง แต่เป็นประโยชน์สำหรับนักออกแบบที่มีประสบการณ์เท่านั้น แต่ยังพิสูจน์ให้เห็นว่าดีที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้นด้วยเช่นกัน

 

รายการด้านล่างเป็นเครื่องมือออกแบบโลโก้ที่ดีที่สุด

Logomaker:นี่เป็นหนึ่งในเครื่องมือการออกแบบที่มีราคาไม่แพงและยอดเยี่ยมที่สุดซึ่งอำนวยความสะดวกในการออกแบบแก้ไขและวาดภาพประกอบได้อย่างง่ายดายและรวดเร็ว มันมีคอลเลกชั่นไอคอนและเอฟเฟกต์ที่กว้างที่สุดซึ่งช่วยให้สามารถสร้างโลโก้ที่ยอดเยี่ยมได้อย่างง่ายดาย คุณสมบัติบางอย่างของเครื่องมือนี้รวมถึง:

> เครื่องมือนี้ช่วยในการสร้างโลโก้ที่สวยงามและพิเศษโดยใช้ไอคอนสีและการเพิ่มข้อความต่างๆ

> ห้องสมุดของ Logomaker มีห้องสมุดที่มีกราฟิก, สี, รูปทรงเวกเตอร์, การออกแบบและแบบอักษรมากมายซึ่งช่วยให้คุณสร้างตราสัญลักษณ์ที่สมบูรณ์แบบสำหรับธุรกิจของคุณ

> เทคโนโลยีการออกแบบโลโก้ที่สร้างขึ้นในตัวสร้างโลโก้ช่วยแนะนำผู้ใช้ตลอดกระบวนการออกแบบ

Adobe Illustrator:นี่คือโปรแกรมแก้ไขกราฟิกแบบเวกเตอร์ที่ทรงพลังที่สุดในโลกซึ่งให้การสนับสนุนอย่างไม่น่าเชื่อสำหรับมืออาชีพและนักออกแบบใหม่เพื่อสร้างงานออกแบบและงานศิลปะระดับมืออาชีพ คุณลักษณะที่เป็นที่นิยมของเครื่องมือนี้คือ:

> ช่วยให้สามารถสร้างโลโก้ได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น

> มันง่ายต่อการกู้คืนและกู้คืนไฟล์ซึ่งสูญหายไปเนื่องจากการปิดที่ไม่เหมาะสม, การหยุดชะงักของ Illustrator, ข้อผิดพลาดของระบบปฏิบัติการหรือไฟดับ Illustrator ให้ตัวเลือกแก่คุณในการวินิจฉัยปัญหาและแก้ไขข้อผิดพลาด

> กราฟิกถูกซิงโครไนซ์กับไลบรารีคลาวด์ที่สร้างสรรค์และเนื่องจากไลบรารีนี้ได้รับการเพิ่มขีดความสามารถเพื่อให้ทุกอย่างเป็นปัจจุบันด้วยการแก้ไขล่าสุดตรงปลายนิ้วเพื่อการไหลที่ราบรื่น

> การปรับปรุงระบบประสิทธิภาพของปรอทที่นำการเร่งความเร็ว GPU ไปสู่ทั้ง Mac และ Windows นอกจากนี้ยังอำนวยความสะดวกในการแพนซูมและเลื่อนได้เร็วขึ้นกว่าเดิม

Laughing Bird:เครื่องมือออกแบบโลโก้นี้ช่วยในการสร้างโลโก้สัญลักษณ์ที่สวยงามได้อย่างง่ายดายและทันที คุณสามารถเปลี่ยนเว็บไซต์ที่สวยงามให้เป็นหน้าขายที่ยอดเยี่ยมในไม่กี่นาที มันเป็นเครื่องมือที่ใช้ง่ายที่ไม่มีเมนูซับซ้อนหรือไอคอนสับสน คุณสมบัติที่ดีที่สุดของเครื่องมือนี้คือ:

> ประกอบด้วย 200 แม่แบบที่พร้อมใช้งานและปรับแต่งได้ง่ายเพื่อช่วยให้คุณออกแบบโลโก้ระดับมืออาชีพในเวลาไม่นาน

> นอกจากนี้ยังมีรูปภาพในตัว (กราฟิกคุณภาพสูงทั้งหมด) ซึ่งสามารถผสมและจับคู่ได้ง่ายตามที่ต้องการ

Sothink logo maker:เป็นหนึ่งในเครื่องมือออกแบบโลโก้ที่เร็วที่สุดไม่เพียง แต่ใช้โดยมืออาชีพเท่านั้น แต่ผู้ใช้ใหม่ยังสามารถใช้ซอฟต์แวร์ที่น่าทึ่งนี้เพื่อออกแบบโลโก้ที่ดูเป็นมืออาชีพ ซอฟต์แวร์ออกแบบนี้มี 2 เวอร์ชั่น; ‘Sothink Logo Maker’ และ ‘Sothink Logo Maker เวอร์ชันโปร’ คุณสมบัติที่สำคัญของเครื่องมือนี้คือ:

> ทั้งสองเวอร์ชันมีองค์ประกอบโลโก้และแม่แบบฟรีมากมาย

> มีเอฟเฟกต์ในตัวที่น่าทึ่งสำหรับการใช้งานในคลิกเดียว

> ทั้งสองเวอร์ชันรองรับหลายรูปแบบสำหรับการนำเข้าและส่งออก

Logo-Smartz:เครื่องมือซอฟต์แวร์ออกแบบโลโก้ที่บรรจุนวัตกรรมนี้มีไอคอนและคลิปอาร์ตที่ไม่ จำกัด เพื่อช่วยคุณในการออกแบบโลโก้ มันมีคำแนะนำทีละขั้นตอนซึ่งเป็นความช่วยเหลือที่ดีสำหรับผู้มาใหม่ คุณสมบัติที่น่าทึ่งของเครื่องมือนี้คือ:

> เครื่องมือออกแบบโลโก้นี้ช่วยคุณในการสร้างโลโก้ที่น่าดึงดูดและเป็นมืออาชีพในทันทีแม้ความรู้และประสบการณ์ในการออกแบบกราฟิกของคุณจะเบาบาง

> มีเทมเพลตโลโก้คุณภาพสูงที่ออกแบบไว้ล่วงหน้ากว่า 1,800 แบบซึ่งรวมถึงเทมเพลตโลโก้คุณภาพระดับพรีเมี่ยมที่ออกแบบอย่างมืออาชีพ

> นอกจากนี้ยังมีสัญลักษณ์กราฟิกแบบเวกเตอร์คุณภาพสูงกว่า 5,000 รายการและรูปแบบตัวอักษรมากกว่า 200 แบบสำหรับการสร้างโลโก้

> เครื่องมือนี้ยังมีเครื่องมือการจัดเรียงที่น่าตื่นเต้นซึ่งจะช่วยให้คุณจัดการ (นำไปข้างหน้าหรือถอยหลังโดยหนึ่งเลเยอร์และกลุ่ม / กลุ่มไม่รวม) องค์ประกอบโลโก้อย่างสะดวก

Apple Motion:นี่เป็นเครื่องมือออกแบบที่มีประสิทธิภาพที่ Apple Inc. นำเสนอเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในการสร้างเอฟเฟกต์และการออกแบบที่น่าทึ่ง คุณสมบัติเด่นของเครื่องมือออกแบบนี้คือ:

> เครื่องมือออกแบบโลโก้นี้มีไลบรารีเนื้อหาที่หลากหลายเพื่อสร้างการออกแบบที่ยอดเยี่ยม

> ข้อเสนอแนะแบบไดนามิกเรียลไทม์ทำให้ง่ายต่อการทดลองได้อย่างอิสระด้วยเครื่องมือนี้

> มันมีมากกว่า 100 ตัวเลือกพฤติกรรมให้เลือกเพื่อให้เคลื่อนไหวหรือปิดหน้าจอข้อความอย่างรวดเร็ว

Jeta Logo Designer:เป็นเครื่องมือออกแบบโลโก้ที่ใช้งานง่ายและเป็นที่นิยมทั้งมืออาชีพและมือใหม่ เป็นซอฟต์แวร์ที่รวดเร็วเชื่อถือได้และทรงพลังในการออกแบบโลโก้เว็บกราฟิกและไอคอน คุณสมบัติที่ดีที่สุดบางประการ ได้แก่ :

> ซอฟต์แวร์นี้มีไอคอนและรูปร่างเวกเตอร์มากกว่า 5,000 รูปแบบเกือบ 400 แม่แบบสำหรับโลโก้รูปแบบรูปทรง 200 รูปแบบและอีกมากมาย

> เทมเพลตสามารถปรับแต่งได้อย่างง่ายดายหรือใช้เป็นฐานสำหรับการออกแบบโลโก้ใหม่

> ง่ายต่อการปรับเปลี่ยนโลโก้โดยการเปลี่ยนรูปร่างและสไตล์

Corel Draw:นี่เป็นหนึ่งในเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพสำหรับการออกแบบกราฟิกแบบเวกเตอร์ เครื่องมือย่อยที่มีประสิทธิภาพและเป็นมิตรกับผู้ใช้ที่มาพร้อมกับเครื่องมือนี้ ได้แก่ : สีของภาพถ่าย Corel, ร่องรอยของ Corel, การเชื่อมต่อ Corel และการจับภาพ Corel คุณสมบัติเด่นของเครื่องมือนี้คือ:

> นี่เป็นเครื่องมือที่ใช้งานง่ายเพื่อสร้างการออกแบบโลโก้ที่สวยงามแปลกใหม่และมีผลกระทบ

> มันมีพื้นที่ทำงานที่กำหนดไว้ล่วงหน้าใหม่หลายแห่งรวมถึงเค้าโครงหน้าและภาพประกอบเพื่อช่วยให้เครื่องมือออกแบบโลโก้ทั้งหมดของคุณเป็นระเบียบและสามารถเข้าถึงได้ง่าย

> ด้วยการรองรับหลายหน้าจอใหม่ทำให้ง่ายต่อการเคลื่อนย้ายงานของคุณผ่านหลายหน้าจอ

Adobe Photoshop:นี่คือเครื่องมือออกแบบโลโก้ที่มีประสิทธิภาพและมีประสิทธิภาพมากที่สุดที่ให้นักออกแบบความสะดวกในการออกแบบโลโก้ด้วยฟิลเตอร์ศิลปะที่มีประสิทธิภาพพื้นผิวระดับสีมาสก์อัลฟาและช่อง สำหรับมือใหม่เครื่องมือนี้ให้การสนับสนุนอย่างมากผ่านเคล็ดลับและแบบฝึกหัดที่มีประโยชน์ คุณสมบัติที่น่าประทับใจของเครื่องมือนี้คือ:

> เป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์และน่าสนใจสำหรับผู้เริ่มต้น

> ช่วยในการออกแบบโลโก้ที่ปรับขนาดได้โดยไม่ลดทอนคุณภาพ

> ช่วยในการแก้ไขและออกแบบงานทุกประเภทตั้งแต่การปรับแต่งอย่างง่ายไปจนถึงภาพประกอบและการออกแบบ 3 มิติที่ซับซ้อน

UX Design คืออะไร

UX Design คืออะไร

ประสบการณ์ผู้ใช้คือการรวมกลุ่มของงานที่มุ่งเน้นการเพิ่มประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์เพื่อการใช้งานที่มีประสิทธิภาพและสนุกสนาน การออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้เป็นกระบวนการของการพัฒนาและปรับปรุงการปฏิสัมพันธ์ที่มีคุณภาพระหว่างผู้ใช้และทุกแง่มุมของ บริษัท U ser Experience Design มีหน้าที่รับผิดชอบในการปฏิบัติตามกระบวนการวิจัยการทดสอบการพัฒนาเนื้อหาและการสร้างต้นแบบ เพื่อผลลัพธ์ที่มีคุณภาพ ทฤษฎีการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้คือการปฏิบัติที่ไม่ใช่ดิจิตอล (วิทยาศาสตร์เกี่ยวกับความรู้ความเข้าใจ) แต่ใช้และกำหนดโดยส่วนใหญ่โดยอุตสาหกรรมดิจิตอล

UX Design คืออะไร

รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการวางแผน UX
วิธีที่ง่ายที่สุดในการเข้าสู่ระยะการวางแผนสำหรับโครงการ UX คือการกำหนดแนวทางที่คุณคิดว่าควรดำเนินการสำหรับโครงการจากนั้นตรวจสอบข้อ จำกัด และแก้ไขแนวทางตามข้อ จำกัด เหล่านี้ สิ่งนี้จะช่วยให้คุณสามารถกำหนดงบประมาณและระยะเวลาได้หากลูกค้าเป้าหมายของคุณไม่ได้มอบให้ โครงการ UX ที่ได้รับการวางแผนมาอย่างดีนั้นง่ายต่อการดำเนินการและให้โอกาสในการประสบความสำเร็จที่สูงกว่าโครงการที่ได้รับการจัดการแบบ ad-hoc สำหรับนักออกแบบที่ทำงานในด้านประสบการณ์การใช้งานที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ออกแบบ. ในหลายระดับลักษณะของงานที่เราทำอย่างต่อเนื่องเปลี่ยนแปลงและพัฒนาไม่ว่าเราจะออกแบบเพื่อเทคโนโลยีใหม่หรือบริบทที่แตกต่างกันตั้งแต่แอพเพื่อการใช้งานส่วนตัวไปจนถึงประสบการณ์ข้ามช่องทาง เมื่อเราถูกเรียกให้แก้ไขปัญหาการออกแบบที่เราไม่ได้แก้ไขมาก่อนหลักการออกแบบให้พื้นฐานที่ดีสำหรับการคิดค้นวิธีการแก้ปัญหาที่เป็นนวัตกรรมใหม่ แนวโน้มทั้งหมดเหล่านี้ทำให้เราต้องมองไปที่การออกแบบใหม่และสร้างโมเดลปฏิสัมพันธ์ใหม่รูปแบบการออกแบบและมาตรฐานจำนวนมากซึ่งยังคงมีการพัฒนาอยู่

แนวโน้มการออกแบบภาพเปลี่ยนไปได้ดีในบางครั้ง บางครั้งไม่ ตัวอย่างเช่นในอดีตที่ผ่านมาเราเห็นการใช้ฟอนต์ขนาดเล็กและสีเทาที่แพร่หลายซึ่งมีทั้งขนาดเล็กเกินไปและคอนทราสต์ต่ำเกินไปสำหรับการอ่านที่ดี – สำหรับเกือบทุกคนไม่ใช่เฉพาะผู้บกพร่องทางสายตาอย่างรุนแรง ตอนนี้เรากำลังพบปัญหาการอ่านฟอนต์ที่ใหญ่ขึ้น หลักสูตรหลักการออกแบบ UX มอบทักษะระดับพื้นฐานสำหรับผู้ที่สนใจหรือทำงานในการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ เวิร์กช็อปครอบคลุมการออกแบบเว็บแอพและอุปกรณ์พกพา การประชุมเชิงปฏิบัติการ UX นี้เหมาะสำหรับนักออกแบบนักวิเคราะห์ธุรกิจผู้จัดการผลิตภัณฑ์และนักพัฒนา ไม่จำเป็นต้องมี UX หรือการออกแบบมาก่อน มันทำหน้าที่เป็นพื้นฐานสำหรับการเรียน UX เช่นเดียวกับโปรแกรมการรับรอง UX ที่ American Graphics Institute

UX Design คืออะไร

การออกแบบ UI คืออะไร
การออกแบบส่วนต่อประสานกับผู้ใช้เป็นส่วนประกอบของรูปลักษณ์และความรู้สึกการนำเสนอและการโต้ตอบของผลิตภัณฑ์ แต่เช่นเดียวกับ UX มันเป็นเรื่องง่ายและมักจะสับสนโดยอุตสาหกรรมที่ใช้นักออกแบบ UI การออกแบบส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ (UID) หรือวิศวกรรมส่วนต่อประสานกับผู้ใช้คือการออกแบบเว็บไซต์คอมพิวเตอร์อุปกรณ์เครื่องอุปกรณ์สื่อสารเคลื่อนที่และแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์โดยมุ่งเน้นที่ประสบการณ์ของผู้ใช้และการโต้ตอบ การออกแบบ UI นั้นใกล้เคียงกับสิ่งที่เราอ้างถึงว่าเป็นการออกแบบกราฟิกแม้ว่าความรับผิดชอบจะค่อนข้างซับซ้อนกว่า Human-Computer Interaction (HCI) รวมแนวคิดและวิธีการจากวิทยาการคอมพิวเตอร์การออกแบบและจิตวิทยาเพื่อสร้างส่วนต่อประสานที่สามารถเข้าถึงได้ใช้งานง่ายและมีประสิทธิภาพ มีสามปัจจัยที่ควรพิจารณาสำหรับการออกแบบส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่ประสบความสำเร็จ ปัจจัยการพัฒนา ปัจจัยการมองเห็นและปัจจัยการยอมรับ ปัจจัยการพัฒนาช่วยโดยการปรับปรุงการสื่อสารด้วยภาพ สิ่งเหล่านี้รวมถึงข้อ จำกัด ของแพลตฟอร์มชุดเครื่องมือและไลบรารีส่วนประกอบการสนับสนุนการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วและการปรับแต่งได้ ปัจจัยด้านการมองเห็นนั้นคำนึงถึงปัจจัยมนุษย์และแสดงถึงภาพลักษณ์ที่แข็งแกร่ง เหล่านี้รวมถึงความสามารถของมนุษย์เอกลักษณ์ผลิตภัณฑ์รูปแบบแนวคิดที่ชัดเจนและการเป็นตัวแทนที่หลากหลาย รวมเป็นปัจจัยการยอมรับเป็นฐานที่ติดตั้งการเมืองขององค์กรตลาดต่างประเทศและเอกสารและการฝึกอบรม มีสามหลักการพื้นฐานที่เกี่ยวข้องกับการใช้ภาษาที่มองเห็นได้ ปัจจัยด้านการมองเห็นนั้นคำนึงถึงปัจจัยมนุษย์และแสดงถึงภาพลักษณ์ที่แข็งแกร่ง เหล่านี้รวมถึงความสามารถของมนุษย์เอกลักษณ์ผลิตภัณฑ์รูปแบบแนวคิดที่ชัดเจนและการเป็นตัวแทนที่หลากหลาย รวมเป็นปัจจัยการยอมรับเป็นฐานที่ติดตั้งการเมืองขององค์กรตลาดต่างประเทศและเอกสารและการฝึกอบรม มีสามหลักการพื้นฐานที่เกี่ยวข้องกับการใช้ภาษาที่มองเห็นได้ ปัจจัยด้านการมองเห็นนั้นคำนึงถึงปัจจัยมนุษย์และแสดงถึงภาพลักษณ์ที่แข็งแกร่ง เหล่านี้รวมถึงความสามารถของมนุษย์เอกลักษณ์ผลิตภัณฑ์รูปแบบแนวคิดที่ชัดเจนและการเป็นตัวแทนที่หลากหลาย รวมเป็นปัจจัยการยอมรับเป็นฐานที่ติดตั้งการเมืองขององค์กรตลาดต่างประเทศและเอกสารและการฝึกอบรม มีสามหลักการพื้นฐานที่เกี่ยวข้องกับการใช้ภาษาที่มองเห็นได้

Do’s และ Don’ts ของ UI และ UX Design
ประสบการณ์ผู้ใช้ออนไลน์จะคล้ายกับประสบการณ์ของผู้ใช้ที่คุณได้รับเมื่อไปที่ร้านขายของชำ คุณต้องการช่วงเวลาที่น่ารื่นรมย์โดยไม่ต้องยุ่งยากใด ๆ คุณต้องการที่จะนำทางร้านค้าได้อย่างรวดเร็วรับสิ่งที่คุณต้องการได้ทันทีตรงไปที่บรรทัดเช็คเอาต์โดยไม่ต้องรอและกลับบ้าน คุณไม่ต้องการที่จะจัดการกับแคชเชียร์ช้ารายการไม่ว่าพวกเขาควรจะหรือหมดสต็อกพนักงานเป็นศัตรูหรือที่จอดรถหนาตา คุณเพียงแค่ต้องการสิ่งที่คุณมา (ของชำ) และมาในแบบของคุณ ร้านค้าเข้าใจสิ่งนี้และใช้เวลาและเงินเป็นจำนวนมากในการช่วยให้คุณสำรวจร้านค้าได้ง่ายขึ้นตรวจสอบให้แน่ใจว่ารายการที่คุณต้องการอยู่ในสต็อกและเพื่อให้รายการเช็คเอาต์รวดเร็วและเป็นมิตร มันอาจดูแปลกไปหน่อยที่จะนึกถึงการออกแบบ UX ในแง่ของการไปที่ร้านขายของชำในพื้นที่ของคุณ แต่ประสบการณ์นั้นคล้ายกัน ลูกค้าของเราคือผู้เข้าชมเว็บไซต์ที่เราสร้างขึ้นและร้านขายของชำเป็นเนื้อหาที่พวกเขาเข้ามาในเว็บไซต์ สำหรับพวกเราที่ไปที่ร้านมันเป็นเรื่องง่ายที่เราจะระบุสิ่งที่ทำให้เรารำคาญหรือคิดว่าควรจะปรับปรุง อย่างไรก็ตามเมื่อพูดถึงการออกแบบและอินเทอร์เฟซผู้ใช้ของเราเองและการสร้างสิ่งเหล่านั้นเราอาจไม่สามารถชี้ให้เห็นสิ่งระคายเคืองเหล่านี้ได้ล่วงหน้าก่อนผู้ใช้จะทำ เราสามารถแก้ไขได้โดยการย้อนกลับไปและมองหาจุดอ่อนเหล่านี้ในการออกแบบของเราเพื่อที่เราจะได้ไม่ทำให้พวกเขารู้สึกหงุดหงิดโดยไม่จำเป็นและเก็บไว้ในเว็บไซต์ของเราเพื่อให้พวกเขาสามารถเข้าถึงเนื้อหาที่พวกเขาต้องการได้ เพื่อช่วยให้นักออกแบบถอยกลับและดูการออกแบบและส่วนต่อประสานผู้ใช้ของเราจากสายตาของผู้เยี่ยมชม

1. สิ่งที่ต้องทำ: มอบประสบการณ์ที่คล้ายกันไม่ว่าผู้เข้าชมอุปกรณ์จะมาที่ไซต์ของคุณโดยใช้อุปกรณ์ประเภทใด พวกเขาสามารถเยี่ยมชมไซต์ของคุณบนเดสก์ท็อปหรือแล็ปท็อปแท็บเล็ตโทรศัพท์เครื่องเล่นเพลงคอนโซลเกมหรือแม้แต่นาฬิกา ส่วนใหญ่ของการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้คือการรับรองว่าไม่ว่าผู้เยี่ยมชมจะเห็นเว็บไซต์ของคุณอย่างไรพวกเขาจะได้รับประสบการณ์แบบเดียวกับที่พวกเขาต้องการหากพวกเขามาเยี่ยมชมจากอุปกรณ์อื่น ซึ่งหมายความว่าหากผู้เข้าชมกำลังเห็นไซต์ของคุณบนโทรศัพท์พวกเขาควรจะสามารถค้นหาทุกสิ่งที่ต้องการได้โดยไม่มีปัญหาเหมือนกับพวกเขาหากพวกเขากำลังดูไซต์ของคุณบนเดสก์ท็อปที่บ้าน ประสบการณ์ที่ราบรื่นในทุกอุปกรณ์ของคุณจะช่วยให้ผู้ใช้ของคุณบนเว็บไซต์ของคุณโดยไม่คำนึงถึงอุปกรณ์ที่พวกเขาใช้

2. สิ่งที่ต้องทำ: ให้การนำทางที่จดจำได้ง่ายและใช้งานง่ายกุญแจสำคัญในการมอบประสบการณ์การใช้งานที่น่าพึงพอใจแก่ผู้ใช้คือการเข้าใจว่าพวกเขาอยู่ในการค้นหาเนื้อหา พวกเขาต้องการข้อมูลที่คุณให้ในเว็บไซต์ของคุณ วิธีที่พวกเขาไปถึงที่นั่นคือการใช้การนำทางของไซต์ของคุณเพื่อเข้าถึงเนื้อหาที่พวกเขากำลังมองหาได้อย่างรวดเร็ว มอบระบบนำทางที่ใช้งานง่ายซึ่งจดจำได้ง่ายและใช้งานง่าย ออกแบบการนำทางของคุณในแบบที่ทำให้ผู้เข้าชมที่พวกเขาต้องการไปด้วยจำนวนคลิกน้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในขณะที่ยังง่ายต่อการสแกนและค้นหาตำแหน่งที่พวกเขาต้องไป

3. ไม่ควรอนุญาตให้การออกแบบเว็บไซต์ขัดขวางความสามารถในการอ่านของเว็บไซต์การออกแบบเว็บไซต์หรือส่วนต่อประสานผู้ใช้ไม่ควรรบกวนความสามารถของผู้ใช้ในการใช้เนื้อหาบนหน้าจอ ซึ่งรวมถึงการมีพื้นหลังไม่ว่างด้านหลังเนื้อหาหรือโครงร่างสีไม่ดีซึ่งขัดขวางการอ่านของไซต์ พื้นหลังที่ยุ่งทำให้เกิดความฟุ้งซ่านและสนใจเนื้อหามากขึ้นดังนั้นหากพื้นหลังไม่ว่างอยู่ใต้เนื้อหาโดยตรง นอกจากนี้ระวังอย่าใช้โทนสีที่ลดความคมชัดของตัวอักษรบนหน้าจอ (เช่นชนิดสีเทาอ่อนของพื้นหลังสีขาว) มุ่งเน้นไปที่ตัวอักษรของไซต์ของคุณเพื่อให้แน่ใจว่าปัญหาต่าง ๆ เช่นความยาวบรรทัดความสูงของบรรทัดการจัดช่องไฟและตัวเลือกแบบอักษรจะไม่ทำให้เกิดปัญหาในการอ่าน

4. ไม่: ขัดขวางความสามารถของผู้เข้าชมในการสแกนหน้าจอดังที่ฉันได้กล่าวไว้ข้างต้นผู้ใช้และผู้เยี่ยมชมมักจะสแกนหน้าจออย่างรวดเร็วก่อนที่จะลงมืออ่านสิ่งใดสิ่งหนึ่งโดยมีจุดสนใจ ผู้ใช้มักสแกนหาตัวชี้นำภาพเช่นส่วนหัวรูปภาพปุ่มและบล็อคเพื่อให้ทราบว่าพวกเขาควรให้ความสนใจกับจุดใด หากคุณเริ่มลบรายการเหล่านี้มันทำให้ผู้ใช้สามารถสแกนเนื้อหาของคุณเพื่อค้นหาสิ่งที่พวกเขากำลังมองหาได้ยาก การใช้ส่วนหัวที่เหมาะสมซึ่งมองเห็นได้ง่ายรูปภาพเพื่อแสดงจุดปุ่มสำหรับการนำทางและบล็อกของเนื้อหาที่เป็นเอกลักษณ์หรือสำคัญช่วยให้ผู้ใช้สแกนหน้าจอเพื่อค้นหาสิ่งที่ต้องการ

การจัดการการออกแบบที่ประสบความสำเร็จสำหรับ 6 ขั้นตอนของการออกแบบโครงสร้างพื้นฐานและโครงการอาคาร

การจัดการการออกแบบที่ประสบความสำเร็จสำหรับ 6 ขั้นตอนของการออกแบบโครงสร้างพื้นฐานและโครงการอาคาร

หลักการออกแบบ

การจัดการการออกแบบ

การจัดการการออกแบบพยายามที่จะสร้างแนวทางการจัดการโครงการที่มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงกระบวนการออกแบบเป็นหลัก สำหรับโครงการโครงสร้างพื้นฐานและอาคารการดำเนินการตามความสำเร็จของการจัดการการออกแบบตลอดทั้งวงจรชีวิตของโครงการสามารถแสดงถึงความแตกต่างระหว่างผลลัพธ์ที่เหนือกว่าสำหรับโครงการในด้านคุณภาพระยะเวลาต้นทุนและมูลค่าหรือความล้มเหลวเนื่องจากความซับซ้อนของโครงสร้างพื้นฐานและโครงการอาคาร สภาพแวดล้อมในปัจจุบัน

การจัดการการออกแบบนั้นเน้นไปที่กระบวนการออกแบบภายในกรอบโครงการเป็นหลักและเป็นเพียงส่วนหนึ่งของการจัดการโครงการโดยรวมของโครงการแม้ว่าจะเป็นส่วนสำคัญของโครงการ

หลักการออกแบบเว็บไซต์

หากคุณกำลังจะเป็นผู้จัดการการออกแบบที่ประสบความสำเร็จและบรรลุผลลัพธ์ที่เหนือกว่าสำหรับลูกค้าและธุรกิจของคุณเองคุณไม่สามารถจัดการการออกแบบที่ส่งเดชและคาดหวังผลลัพธ์ที่สม่ำเสมอ คุณต้องจัดการโครงการออกแบบโดยดำเนินการตามขั้นตอนที่พิสูจน์แล้วตามกระบวนการขั้นตอน บทความสั้น ๆ นี้สรุปขั้นตอนเหล่านั้นตามกระบวนการขั้นตอนและให้คำแนะนำการจัดการการออกแบบประสบความสำเร็จในการจัดการการจัดการโครงสร้างพื้นฐานและโครงการอาคาร บทบาทการจัดการการออกแบบได้รับการพิจารณาในบทความนี้ในบริบทของผู้จัดการฝ่ายออกแบบภายในหรือที่ปรึกษาลูกค้าไม่ใช่ผู้จัดการออกแบบภายในทีมออกแบบเอง มันยังอยู่บนพื้นฐานของสัญญาการออกแบบและสร้างเอกสารที่สมบูรณ์เท่านั้น

ขั้นที่ 1: การจัดการการออกแบบที่เกี่ยวข้องกับการชี้แจงในช่วงต้น

ผลลัพธ์สำหรับขั้นตอนนี้จะเป็นรายงานการออกแบบที่จะป้อนโดยตรงในคำชี้แจงความต้องการของลูกค้าและกรณีศึกษาทางธุรกิจโดยรวม

การมีส่วนร่วมในช่วงแรกของวงจรชีวิตของโครงการเป็นสิ่งสำคัญ แต่สิ่งนี้อาจจำเป็นต้องได้รับการเสริมให้กับลูกค้าเพื่อชื่นชมและเข้าใจถึงประโยชน์ที่จะได้รับ มีภารกิจสำคัญหลายอย่างในระหว่างระยะนี้:

1.1 การรับและประเมินข้อมูลการออกแบบกุญแจทั้งหมดที่มี

การรวบรวมข้อมูลและข้อมูลที่มีอยู่ทั้งหมด
เยี่ยมชมเว็บไซต์
ตรวจสอบสัญญาที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบ
ทบทวนระดับของการออกแบบที่ได้เตรียมไว้จนถึงปัจจุบัน
ประเมินข้อมูลและเน้นประเด็นที่สำคัญ
ตรวจสอบสิ่งที่ค้นพบกับลูกค้า
ประเมินความต้องการความสามารถของทีมและการจัดหาทรัพยากร
ประเมินการใช้จ่ายค่าธรรมเนียมที่จำเป็นในขั้นตอนนี้
ว่าจ้างที่ปรึกษาตามที่ต้องการเพื่อจัดหาข้อมูลด้านเทคนิคและโครงการที่จำเป็นเพื่อช่วยในการจัดทำรายงานการออกแบบ

1.2 การทบทวนความเสี่ยงด้านการออกแบบ

ระบุความเสี่ยงด้านการออกแบบและสร้างทะเบียนความเสี่ยงด้านการออกแบบ
ระบุความปลอดภัยในประเด็นการออกแบบ
วิเคราะห์และให้คำแนะนำสำหรับการลดความเสี่ยงสำหรับขั้นตอนต่อเนื่อง

1.3 การออกแบบรายงานที่ป้อนเข้ากับคำแถลงความต้องการ

จัดเตรียมร่างรายงานการออกแบบลงในรายงาน Statement of Need และตรวจสอบกับลูกค้า
เตรียมส่วนประกอบของรายงานการออกแบบขั้นสุดท้ายลงในรายงานความต้องการ
ขั้นตอนที่ 2: การจัดการการออกแบบในระยะการออกแบบโครงร่าง

ด้วยคำแถลงความต้องการหรือกรณีศึกษาทางธุรกิจที่ได้รับการอนุมัติอย่างเป็นทางการสำหรับโครงการที่จะดำเนินการขั้นตอนต่อไปคือการทำให้โครงร่างการออกแบบดำเนินไปในขั้นตอนนี้เกี่ยวข้องกับการกำหนดความต้องการของลูกค้าและความต้องการของโครงการอย่างชัดเจน เพื่อดำเนินการต่อและเป็นเวลาที่เหมาะสมในการเข้าร่วมที่ปรึกษาและกำหนดกระบวนการจัดการการออกแบบอย่างเป็นทางการ ต่อไปนี้เป็นภารกิจสำคัญในขั้นตอนนี้:

2.1 กำหนดข้อกำหนดการออกแบบของลูกค้าและความต้องการออกแบบโครงการ

รวบรวมข้อมูลโครงการทั้งหมดที่มีและอัพเดทจากลูกค้า
ระบุช่องว่างใด ๆ ในข้อมูลที่มีให้
พบกับลูกค้าเพื่อตรวจสอบข้อมูลที่ให้ไว้และระบุข้อมูลเพิ่มเติมที่จำเป็น
2.2 ที่ปรึกษาด้านการออกแบบ Engage
ว่าจ้างที่ปรึกษาสำคัญทั้งหมดที่จำเป็นในการพัฒนาบทสรุปการออกแบบฟังก์ชั่น เป็นสิ่งสำคัญที่ขอบเขตการทำงานของที่ปรึกษานั้นชัดเจนสำหรับระดับของอินพุตที่ต้องการและบันทึกไว้อย่างชัดเจนในสัญญาของพวกเขา
2.3 จัดทำบทสรุปการออกแบบฟังก์ชั่น

จัดการและประสานงานทีมที่ปรึกษาเพื่อส่งมอบบทสรุปการออกแบบฟังก์ชั่นที่จะตอบสนองและบันทึกความต้องการของลูกค้าและความต้องการและรูปแบบพื้นฐานในการดำเนินการสำหรับสาขาวิชาทั้งหมด
โดยทั่วไปแล้วบทสรุปการทำงานจะได้รับการสนับสนุนโดยร่างการออกแบบแนวความคิดที่ให้โครงร่างของการออกแบบที่เสนอ
2.4 จัดทำแผนการจัดการการออกแบบ (DMP)

DMP จัดทำโรดแมพสำหรับวิธีการจัดการการออกแบบและต้องเตรียมในขั้นตอนการออกแบบเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด DMP เป็นองค์ประกอบของแผนการจัดการโครงการที่จัดทำโดยผู้จัดการโครงการ

ส่วนหัวการออกแบบที่สำคัญใน DMP มีดังนี้:

บทนำ
ภาพรวมโครงการ
วัตถุประสงค์
กระบวนการและขั้นตอนที่เกี่ยวข้อง
สถานะ
เอกสาร & กำหนดการส่งมอบ
วิศวกรรมคุณค่า
ความคิดเห็น
การบริหารการเปลี่ยนแปลง
การตรวจสอบบุคคลที่สามที่เป็นอิสระใบอนุญาต
การจัดการคุณภาพ
การอนุมัติของลูกค้า
ปิดออกและสร้างเป็นบันทึก
2.5 แผนต้นทุนเค้าร่าง

จัดการและประสานงานการพัฒนาของแผนต้นทุนเค้าร่างกับตัวสำรวจปริมาณด้วยข้อมูลจากที่ปรึกษาที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
2.6 ระบุความเสี่ยงในการออกแบบ

ระบุความเสี่ยงการออกแบบภายในกรอบการบริหารความเสี่ยงโดยรวม
วิเคราะห์และจัดการความเสี่ยงและอัพเดททะเบียนความเสี่ยงออกแบบความเสี่ยงที่เป็นไปได้
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านความปลอดภัยในการออกแบบ
2.7 การจัดการค่า

จัดการประชุมเชิงปฏิบัติการการบริหารค่า การจัดการค่าคือการทบทวนอย่างเป็นระบบเกี่ยวกับฟังก์ชั่นที่จำเป็นหรือประสิทธิภาพของโครงการเพื่อให้มั่นใจว่าจะได้รับความคุ้มค่าสูงสุด ใช้มุมมองโดยรวมของฟังก์ชันของโครงการรวมถึงต้นทุนและต้นทุนที่เกิดขึ้นประจำ
จัดทำรายงานการจัดการคุณค่าและดำเนินการตามคำแนะนำ
2.8 การอนุมัติโครงการ

สรุปและกำหนดกระบวนการอนุมัติการวางแผนและประสานงานกับข้อกำหนดกระบวนการออกแบบ
ขั้นตอนที่ 3: การจัดการการออกแบบในช่วงการออกแบบแผนผัง

ด้วยขั้นตอนการออกแบบเค้าร่างได้รับการอนุมัติอย่างเป็นทางการสำหรับโครงการเพื่อดำเนินการในขั้นตอนต่อไปขั้นตอนต่อไปคือการทำให้ขั้นตอนการออกแบบวงจรดำเนินไปได้ ขั้นตอนนี้เกี่ยวข้องกับการพัฒนาการออกแบบในทุกสาขาเพื่อตอบสนองต่อบทสรุปหน้าที่การออกแบบที่ได้รับอนุมัติ ต่อไปนี้เป็นภารกิจสำคัญในขั้นตอนนี้:

3.1 จัดการการพัฒนาของ SchematicDesign

จัดการทีมในการพัฒนาออกแบบแผนผัง
ตรวจสอบความสอดคล้องของการออกแบบแผนผังด้วยฟังก์ชันสรุปการออกแบบ
ทบทวนโครงการออกแบบและประสานงานกับโครงการโครงการโดยรวม
ประสานงานการพัฒนาการออกแบบด้วยกระบวนการจัดซื้อจัดจ้างโครงการ
จัดการการจัดทำรายงานการออกแบบแผนผังซึ่งมีรายละเอียดของภาพวาดและโครงร่างสำหรับสาขาวิชาทั้งหมด
3.2 แผนต้นทุนการออกแบบแผนผัง

จัดการและประสานงานการพัฒนาแผนต้นทุนแผนผังกับผู้รังวัดปริมาณด้วยข้อมูลจากที่ปรึกษาที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
ระบุการตัดสินใจออกแบบที่สำคัญใด ๆ กับ Survey Surveyor ที่อาจมีผลต่อต้นทุน
3.3 ระบุความเสี่ยงด้านการออกแบบ

ระบุความเสี่ยงการออกแบบภายในกรอบการบริหารความเสี่ยงโดยรวม
วิเคราะห์และจัดการความเสี่ยงและอัพเดททะเบียนความเสี่ยงออกแบบความเสี่ยงที่เป็นไปได้
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านความปลอดภัยในการออกแบบ
3.4 วิศวกรรมคุณค่า

จัดการประชุมเชิงปฏิบัติการด้านวิศวกรรมคุณค่ารวมถึงผู้ตรวจสอบจากภายนอกเพื่อคัดค้านการต่อต้านในตัวเพื่อเปลี่ยนแปลงและรับมุมมองใหม่ ๆ
จัดทำรายงานวิศวกรรมคุณค่าและนำเสนอต่อลูกค้าและดำเนินการตามคำแนะนำด้านวิศวกรรมคุณค่าที่ได้รับอนุมัติภายในรายงานการออกแบบแผนผังหรือในขั้นตอนการออกแบบอย่างละเอียดตามความเหมาะสม
3.5 การอนุมัติโครงการ

ทบทวนและปรับปรุงกระบวนการอนุมัติการวางแผนและประสานงานกับข้อกำหนดกระบวนการออกแบบ
จัดการการส่งแอปพลิเคชันการอนุมัติการวางแผนที่จำเป็น
3.6 อัปเดต DMP

ตรวจสอบและอัปเดต DMP ตามที่จัดไว้สำหรับสถานการณ์ปัจจุบันของโครงการ
ขั้นตอนที่ 4: การจัดการการออกแบบระหว่างขั้นตอนการออกแบบโดยละเอียด

ด้วยขั้นตอนการออกแบบแผนผังได้รับการอนุมัติอย่างเป็นทางการสำหรับโครงการเพื่อดำเนินการในขั้นตอนต่อไปขั้นตอนต่อไปคือการทำให้ขั้นตอนการออกแบบโดยละเอียดดำเนินไป ขั้นตอนสำคัญนี้เกี่ยวข้องกับการพัฒนาการออกแบบเพื่อการประกวดราคาและการก่อสร้างในทุกสาขาวิชาเพื่อตอบสนองต่อรายงานการออกแบบแผนผังที่ได้รับอนุมัติ ต่อไปนี้เป็นภารกิจสำคัญในขั้นตอนนี้:

4.1 จัดการการพัฒนาการออกแบบโดยละเอียด

จัดการทีมในการพัฒนารายละเอียดการออกแบบพร้อมสำหรับการประกวดราคารวมถึงการประชุมประสานงานที่จำเป็นระหว่างสาขาวิชาที่ประสบปัญหาการประสานงานและการแลกเปลี่ยนภาพวาดการออกแบบความคืบหน้าและข้อกำหนดสำหรับการประสานงานระหว่างสาขาวิชาที่เหมาะสม
จัดการการเปลี่ยนแปลงและรูปแบบต่างๆ
ตรวจสอบการปฏิบัติตามการออกแบบอย่างละเอียดพร้อมรายงานการออกแบบแผนผัง, คำแนะนำด้านวิศวกรรมคุณค่าและบทสรุปการออกแบบเชิงหน้าที่
ทบทวนโครงการออกแบบและประสานงานกับโครงการโครงการโดยรวม
ประสานงานการพัฒนารายละเอียดการออกแบบกับกระบวนการจัดซื้อโครงการรวมถึงการออกเอกสารต้นให้แก่ Survey Surveyor เพื่อเริ่ม Bill of Quantities “ทางลัด” ใด ๆ ในสิ่งที่ส่งมอบเพื่อรองรับโปรแกรมประกวดราคาจะต้องมีความเข้าใจและตกลงอย่างสมบูรณ์
ประสานงานปัจจัยการผลิตในการพัฒนาเอกสารสัญญาที่จัดทำโดยผู้จัดการโครงการ
พิจารณาความต้องการสำหรับสาขาวิชาที่เป็นผู้นำในการผลิตพื้นหลังและภาพวาดฐานเช่นสถาปนิกในโครงการก่อสร้างเพื่อทำสิ่งเหล่านี้ให้สำเร็จก่อนที่สาขาวิชาวิศวกรรมสนับสนุนเพื่อให้สาขาวิชาที่มีเวลาเพียงพอที่จะทำงานให้เสร็จ ทีมไม่สามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพจริงทั้งหมดขนานไปกับการส่งมอบทั้งหมดในเวลาเดียวกันโดยไม่ล่าช้ากับวินัยนำ นอกจากนี้ยังช่วยให้เวลาสำหรับที่ปรึกษาหลักในการตรวจสอบเอกสารจากสาขาวิชาที่เกี่ยวข้อง ให้เวลาเพียงพอในโปรแกรมการออกแบบสำหรับความล่าช้านี้ในการดำเนินการให้เสร็จสมบูรณ์และการประสานงาน
4.2 การวางแผนรายละเอียดการออกแบบรายละเอียดและประมาณการการประกวดราคาล่วงหน้า

จัดการและประสานงานการพัฒนาแผนต้นทุนโดยละเอียดกับ Surveyor Quantity พร้อมข้อมูลจากที่ปรึกษาที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
ระบุการตัดสินใจที่สำคัญใด ๆ กับ Surveyor Quantity
เตรียมความพร้อมสำหรับการคาดการณ์การประกวดราคาล่วงหน้า (PTE)
ดำเนินการใด ๆ ที่จำเป็นหาก PTE เกินกว่าแผนต้นทุนการออกแบบโดยละเอียด
4.3 ระบุความเสี่ยงด้านการออกแบบ

ระบุความเสี่ยงการออกแบบเพิ่มเติมใด ๆ ภายในกรอบการบริหารความเสี่ยงโดยรวม
วิเคราะห์และจัดการความเสี่ยงที่เหลืออยู่และอัพเดตทะเบียนความเสี่ยงออกแบบความเสี่ยงที่เป็นไปได้
ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีการปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านความปลอดภัยในการออกแบบ
4.4 การทบทวนเพื่อนและวิศวกรรมคุณค่า

จัดเรียงแบบและข้อกำหนดที่เตรียมไว้สำหรับ Bill of Quantities หรือที่ 90% แล้วเสร็จที่จะออก Peer Review ภายนอกเพื่อทบทวน “ความพร้อมอย่างอ่อนโยน” ของเอกสารประกวดราคาสำหรับแต่ละสาขาวิชา นี่เป็นเวลาที่จะทบทวนความสอดคล้องของการนำเสนอเอกสารในทุกสาขาวิชาและการปฏิบัติตามโปรโตคอลโครงการเช่นรูปแบบชื่อแผ่นงานขนาดแผ่นงานขอบเขตการวาดและการทับซ้อนมาตราส่วนการวาดหมายเลขเอกสารและเครื่องหมายการแก้ไข
ในฐานะส่วนหนึ่งของ Peer Review วิศวกรรมคุณค่าของรายละเอียดภายในเอกสารประกวดราคาควรดำเนินการในเวลาเดียวกันเพื่อให้มั่นใจว่าการออกแบบรายละเอียดมีประสิทธิภาพมากที่สุด
จัดการการตอบกลับการตรวจทานโดยเพื่อนและออกให้กับทีมเพื่อตอบสนองต่อความคิดเห็นและรวมความคิดเห็นที่แนะนำ ให้เวลาอย่างเพียงพอในโปรแกรมการออกแบบสำหรับกระบวนการสำคัญนี้
4.5 การอนุมัติโครงการ

ทบทวนและปรับปรุงกระบวนการอนุมัติการวางแผนและประสานงานกับข้อกำหนดกระบวนการออกแบบ
จัดการการส่งแอปพลิเคชันการอนุมัติการวางแผนที่จำเป็น
ขอรับการรับรองที่จำเป็นจากที่ปรึกษา
จัดการอินพุตที่จำเป็นเพื่อขอรับการอนุมัติการวางแผนและการสร้าง
4.6 อัปเดต DMP

ตรวจสอบและอัพเดต DMP ตามต้องการเพื่อรองรับสถานการณ์ของโครงการในปัจจุบัน
4.7 รายงานความพร้อมในการประกวดราคา
จัดทำรายงานความพร้อมในการประกวดราคาต่อลูกค้าแนะนำปัญหาในการประกวดราคารวมถึงปัญหาโครงการหรือความเสี่ยงใด ๆ และ PTE
ขั้นตอนที่ 5: การจัดการการออกแบบในช่วงประกวดราคา

ด้วยรายงานการเตรียมความพร้อมขั้นตอนการออกแบบอย่างละเอียดอย่างเป็นทางการได้รับการอนุมัติอย่างเป็นทางการสำหรับโครงการที่จะดำเนินการประกวดราคาขั้นตอนต่อไปคือการจัดเตรียมเอกสารการออกแบบที่จะออกสำหรับการประกวดราคา ต่อไปนี้เป็นภารกิจสำคัญในขั้นตอนนี้:

5.1 จัดทำเอกสารการออกแบบเพื่อการประกวดราคา

จัดการทีมในการส่งมอบเอกสารตาม DMP ตามเวลาที่กำหนดในรูปแบบสำเนาถาวรและรูปแบบสำเนาที่ต้องการไปยังตำแหน่งที่ต้องการ
เรียงชุดการส่งเอกสารที่จำเป็น
5.2 การดูแลความสะอาด

ใช้โอกาสในการติดต่อกับแม่บ้านของไฟล์บนเซิร์ฟเวอร์ในไดรฟ์ในเครื่องและฮาร์ดไดรฟ์
5.3 คำค้นหาทางเทคนิคและคำชี้แจงที่อ่อนโยน

จัดการคำสั่งซื้อทางเทคนิคและคำชี้แจงที่ชัดเจนทั้งหมดที่เข้ามาในช่วงเวลาประกวดราคาและจัดการคำตอบจากทีมใด ๆ ที่จำเป็น
เข้าร่วมการประชุมชี้แจงใด ๆ กับผู้รับเหมาตามที่ผู้จัดการโครงการร้องขอ
5.4 ภาคผนวก

จัดการข้อกำหนดการออกแบบและเอกสารใด ๆ สำหรับภาคผนวกที่จำเป็นเนื่องจากการละเว้นจากการประกวดราคาเนื่องจากข้อ จำกัด ด้านเวลาหรือจากข้อกำหนดของลูกค้าใหม่
5.5 การประเมินผลประกวดราคา

จัดการการตรวจสอบการประกวดราคาทางเทคนิคที่จำเป็นทั้งหมดและอินพุตการประเมินจากทีมเพื่อให้สามารถทำการประเมินการประกวดราคาจากมุมมองทางเทคนิค
จัดทำรายงานการประเมินผลทางเทคนิคและส่งไปยังผู้จัดการโครงการ
มีส่วนร่วมในการเจรจาการเจรจาใด ๆ ที่ประเด็นทางเทคนิคต้องการการชี้แจงเพิ่มเติมและจัดเตรียมข้อมูลทางเทคนิคที่เหมาะสมจากทีม
5.6 จัดการที่ปรึกษา

จัดการขั้นสุดท้ายของค่าธรรมเนียมที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบและรูปแบบและการเรียกร้องที่โดดเด่นใด ๆ
ขั้นตอนที่ 6: การจัดการการออกแบบในช่วงการก่อสร้าง

ด้วยการประกวดราคาที่ได้รับอย่างเป็นทางการและโดยมีข้อสันนิษฐานว่าผู้จัดการโครงการโดยทั่วไปจะจัดการส่งมอบขั้นตอนการก่อสร้างของโครงการจากนั้นบทบาทของ Design Manger โดยทั่วไปจะลดลงในช่วงระยะเวลานี้ถึงบทบาทสนับสนุนเท่านั้นหรือในกรณีที่จำเป็นเนื่องจากไม่สมบูรณ์หรือต่อเนื่อง การพัฒนาออกแบบที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงของลูกค้าหรือการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นระหว่างการเจรจาต่อรองที่อ่อนโยน ต่อไปนี้เป็นภารกิจสำคัญบางอย่างในขั้นตอนนี้:

6.1 ปัญหาที่ได้รับอนุมัติสำหรับเอกสารการก่อสร้าง (AFC)

จัดการทีมในการส่งเอกสาร AFC ตาม DMP ตามเวลาที่กำหนดในรูปแบบสำเนาถาวรและรูปแบบสำเนาที่ต้องการไปยังตำแหน่งที่ต้องการ
เรียงชุดการส่งเอกสารที่จำเป็น
6.2 การทำความสะอาด

ใช้โอกาสนี้ในการดูแลทำความสะอาดไฟล์บนเซิร์ฟเวอร์ในไดรฟ์ภายในเครื่องและฮาร์ดคอร์
6.3 การออกแบบที่โดดเด่น

จัดการทีมในการส่งมอบการออกแบบที่โดดเด่นใด ๆ เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงของลูกค้าหรือการเปลี่ยนแปลงที่เกิดจากการเจรจาต่อรองซื้อ
6.4 จัดการการส่งการออกแบบผู้รับเหมา

ภายใต้ความซับซ้อนของการออกแบบช่วยผู้จัดการโครงการในการจัดการทีมในการตรวจสอบและตอบสนองต่อการออกแบบผู้รับเหมาใด ๆ
การจัดการการออกแบบในการดำเนินการ

วิธีการข้างต้นแสดงให้เห็นถึงวิธีการทั่วไปสำหรับการออกแบบการจัดการโครงสร้างพื้นฐานและโครงการอาคาร วิธีการนี้ได้ถูกนำไปใช้กับโครงการจำนวนมากที่ผู้เขียนไม่สามารถทำได้อย่างไรก็ตามตามที่ผู้จัดการฝ่ายออกแบบจะรู้ว่าทุกโครงการมีความแตกต่างและทุกทีมในการออกแบบและโครงการจะประกอบด้วยสมาชิกในทีมที่แตกต่างกัน

กุญแจสำคัญในการทำให้วิธีการทำงานดังกล่าวข้างต้นคือการศึกษาการสมัครและการเริ่มใช้มันเพื่อให้เหมาะกับโครงการของคุณโดยเฉพาะ มันให้ความสำคัญและทิศทางที่ชัดเจนสำหรับการออกแบบสำหรับโครงการโครงสร้างพื้นฐานหรืออาคารเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่เหนือกว่าสำหรับลูกค้าและธุรกิจของคุณเอง